« Affrontez l’équipe adverse et soyez la première équipe à trouver tous vos noms de code »
À partir de 12 ans Durée d’une partie : 15’ environ Pour 2 à 8 joueurs Éditeur : iello
Comment joue-t-on ?
Deux espions savent à quelle équipe appartiennent tous les noms de code placez devant vous. Chaque espion a pour mission de faire deviner les noms de code à son équipe. Pour cela, les espions doivent donner un seul indice pouvant désigner plusieurs noms de code sur la table.
Les membres des équipes doivent alors deviner leurs noms de code et d’éviter ceux de l’autre équipe.
Bien entendu, tout le monde doit esquiver l’assassin !
Variante pour 3 joueurs :
Deux modes de jeu : coopératif (suivez les instructions données pour la variante à deux joueurs) ou compétitif (deux joueurs endossent le rôle d’Espion tandis que le troisième devinera les noms de codes).
Comment finit la partie ?
La partie prend fin dès qu’une équipe a trouvé tous ses noms de code ou est tombé sur l’assassin. Si tous les noms sont trouvés : l’équipe sort vainqueur. Si elle est tombée sur l’assassin, l’équipe est perdante.
Ce que l’on aime❤️ :
✅ Fou rire assuré ✅ La rejouabilité
Ce que l’on aime moins 💔 :
❎ Malgré la rejouabilité, le jeu peut se montrer redondant
Un château … de multiples constructions ! Tester l’imagination et la créativité de votre enfant.
Comment on joue❓
Avec les 4 blocs de bois, utilisables aussi bien à la verticale qu’à l’horizontale, laissez votre enfant reproduire le modèle de château qui lui est donné. A lui de trouver le montage des pièces pour y arriver.
Comment se termine la partie❓
Quand le joueur le décide 😉
Ce qu’on a aimé ❤️ :
✅ La multitude de structures à faire avec les cubes ✅ La simplicité du contenu ✅ Stimule l’imagination des enfants
Que les enfants construisent ensemble un chemin ou une tour, il faudra mener Rhino Heros au bout de son parcours.
A partir de 2 ans. Pour 1 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 10 mn Editeur : Haba
Comme souvent dans les jeux Haba conçus pour les plus jeunes, Rhino Heros Junior propose plusieurs façons de jouer et plusieurs règles de jeu selon l’âge et le niveau des joueurs : jeu libre, jeu avec règles simples pour les plus jeunes ou règles plus complexes avec mémorisation et de construction.
Le jeu est constitué d’un socle, de tuiles-murs bicolores qui sont assemblées 2 à 2 – solidité du matériel testée et approuvée ! -, de cartes-toits et de 2 figurines en bois de Rhino Heros et Spider Monkey.
Comment on joue ❓
Le jeu propose 3 modes de jeu :
1️⃣ Un jeu de placement horizontal pour découvrir les chiffres de 1 à 6 : les enfants créent un « chemin » en assemblant les cartes-toits bicolores. En plaçant les cartes bord à bord selon leur couleur, le chemin se crée dans l’ordre croissant des cartes. A chaque étape et après vérification que la carte est la bonne, on fait avancer Rhino Héros. Une fois arrivé à la carte 6, on repart vers la base en posant les tuiles-murs dans l’ordre décroissant…toujours selon les codes couleur de chaque carte.
La partie se termine lorsque toutes les cartes-toits et toutes les tuiles-murs sont posées et que Rhino Heros est revenu à la base.
2️⃣ Un jeu d’empilement pour découvrir l’ordre croissant : les enfants créent un tour selon l’ordre croissant des tuiles-murs. A tour de rôle, chaque enfant place une tuile-mur de la plus grande à la plus petite. A chaque étape, on vérifie que l’ordre est le bon par les couleurs de chaque mur. L’ordre est le bon ? On place alors une carte-toit et les enfants y font grimper Rhino Héros. La tour se construit ainsi jusqu’au 6ème étage…. si elle ne s’écroule pas entre temps !
Variante de ce jeu : tirer au hasard une carte-toit et placer la tuile-mur correspondante, quelque soit l’ordre de construction… la tour est alors construite dans un ordre aléatoire….tiendra-t-elle debout jusqu’à la pose de la dernière carte-toit ? …suspens…
La partie se termine : – soit lorsque la tour est construite entièrement et Rhino Héros en a atteint le sommet. Les joueurs gagnent tous ensemble ! – soit lorsque la tour s’écroule… ce n’est pas grave, le jeu est prêt pour une nouvelle partie !
3️⃣ Un jeu d’empilement et de mémoire dans une course folle jusqu’au sommet !
On place les 8 cartes-toits faces contre la table. Le 1er joueur retourne une carte :
✅ c’est la carte « 1 » ? Il prend alors les tuiles-murs du 1er étage et les placent sur le chantier, il y pose ensuite le toit et Rhino Héros grimpe d’un étage ! ❎ c’est une autre carte ? Tant pis…la construction de la tour attendra. Le joueur replace la carte face contre table.
Les joueurs retournent les cartes-toits à tour de rôle et participent ensemble à la construction de la tour.
🐵 Si le joueur retourne une carte « Spider Monkey », celui-ci grimpe alors sur le dernier étage posé…déséquilibrant un peu plus la construction.
La partie se termine : – soit lorsque la tour est construite entièrement et Rhino Héros en a atteint le sommet. Les joueurs gagnent tous ensemble ! – soit lorsque la tour s’écroule… ce n’est pas grave, le jeu est prêt pour une nouvelle partie !
Dans ce jeu d’enquête immersif et coopératif, vous allez voyager dans le temps – de quelques minutes à des dizaines d’années- et agir sur le passé pour modifier le présent…et tenter d’éviter la mort d’un homme.
Arriverez-vous à sauver votre héros ?
A partir de 10 ans. Pour 2 à 6 joueurs. Durée d’une partie : 30 mn à 1h Editeur : Gigamic
Comment on joue ❓
Dans Undo, vous disposez d’un paquet de grandes cartes (cartes « Histoires » et « Solutions« ) et un de petites cartes (cartes « Temps« , « Indices » et « Destins« ). Particularité : pas de règles de jeu à lire à l’avance….les 1ères cartes vous expliquent comment disposer le jeu et vous guident ensuite pas à pas directement dans l’enquête.
La carte « Histoire » vous révèle le fait de départ – la mort d’un homme, que vous devrez empêcher. Ensuite c’est à vous de choisir jusqu’où vous voyagerez dans le temps.
A chaque carte « Histoire », le temps s’écoule (vous ne pourrez malheureusement pas prendre connaissance de toutes les cartes « Histoires »), mais des cartes « Indices » vous aideront à comprendre les faits et prendre la bonne décision.
Ainsi à chaque arrêt dans le temps, il vous faudra choisir comment vous modifierez le passé et découvrirez si cette décision a un impact positif, négatif ou neutre sur le présent.
Comment se termine la partie ❓
Une fois les cartes « Temps » consommées, vous dévoilerez la solution et découvrirez si vous avez pu sauver la victime (ou pas …).
L’âne patiente, il est prêt à partir ! Mais avant le départ, il faut d’abord charger les bagages sur son dos !
Serez-vous assez habile et être le premier à charger tous vos bâtonnets sur son dos ?
A partir de 4 ans. Pour 1 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 10 mn Editeur : Haba
Comment on joue ❓
Dans A dos d’âne, le but est d’être le premier à déposer tous ses bâtonnets sur le dos de l’âne. Chaque joueur prend les bâtonnets d’une seule et même couleur.
A tour de rôle, chaque joueur pose un bâtonnet sur le dos de l’âne: – le bâtonnet tient ? c’est bien joué ! – un ou plusieurs bâtonnet(s) tombe(nt) ? Le joueur récupère tous les bâtonnets tombés.
Comment se termine la partie ❓
Le premier joueur à avoir déposé tous ses bâtonnets gagne la partie !
Comme souvent dans les jeux Haba, les règles proposent 2 variantes : – pour les plus jeunes : réduire le nombre de bâtonnets – pour les plus chevronnés : corser la difficulté en ajoutant le « morceau de sucre » sur le dos de l’âne
Ce qu’on a aimé ❤️ :
le beau matériel en bois et les bâtonnets colorés
les variantes pour joueurs débutants ou joueurs chevronnés
le format facile à emporter dans sa boîte en métal
10 pages de jeux variés dans un PDF à imprimer : jeu d’ombre, rébus et devinettes, cherche et trouve et plus encore.
Quelques extraits :
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1️⃣ Le Cirque de Diosen arrive en ville ! Cependant, le docteur Noside organise un numéro de sabotage de grande ampleur. Arrêtez-le, car le spectacle doit continuer dans The Noside Show !
2️⃣ Relevez le défi d’Arsène Lupin, dans une course au joyau au cœur du Paris du XXe Siècle ! Devenez un véritable gentleman cambrioleur le temps de Arsène Lupin et la Grand Diamant Blanc !
3️⃣ Vous êtes Perdus dans le ChronoWarp ! La machine à voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus s’est emballée et c’est à vous de tout remettre dans l’ordre.
A partir de 10 ans Pour 1 à 6 joueurs Durée d’une partie 1h Edition : Space Cowboys
Comment on joue ❓
Avant de commencer à jouer : télécharger l’application Unlock! disponible gratuitement sur l’Apple Store et Google Play.
Au dos de la carte de départ figure la première salle de jeu. Dans cette salle, on note la présence de numéros et de lettres qui correspondent à des cartes du paquet (numéros et lettres inscrits au dos des cartes). À chaque fois que les joueurs repèrent un numéro ou une lettre sur la carte de la salle (ou sur une autre carte), ils doivent aller chercher la carte correspondante dans le paquet et la révéler. Les cartes ainsi révélées sont posées face visible au centre de la table, de manière à ce que chacun puisse les voir.
Le jeu se déroule en temps réel et de façon simultanée. Les joueurs forment une équipe et doivent coopérer pour gagner.
Comment se termine la partie ❓
Le jeu se termine dès que les joueurs parviennent à résoudre la dernière énigme et à arrêter le chrono. Ils accèdent alors à leur score et à l’évaluation de leur performance (entre 0 et 5 étoiles).
Ce qu’on a aimé ❤️ :
✅ Les scénarios prenant, on ne voit pas le temps passer.
✅ Les différents niveaux de difficultés.
Ce qu’on a moins aimé 💔 :
❎ Certaines énigmes ne sont pas nécessaires lorsque l’on joue seul.
Vous rêvez de partir à l’aventure ? “Mission Antarctique” vous entraîne sur les traces de la mythique expédition Jonas, disparue mystérieusement il y a 20 ans. Au beau milieu des régions polaires, vous devez récupérer les indices cachés sur les différents vestiges de l’expédition.
Chaque joueur prend 7 cartes Expédition différentes et une carte Super Expédition.
Le plus jeune joueur prend également la carte Accès Interdit, la dispose face visible devant lui et devient pour un tour le “Gardien” des lieux. Pendant le 1er tour, c’est lui qui lira aux autres joueurs les défis indiqués sur les cartes Antarctique.
Un tour de jeu se déroule en 5 étapes :
1️⃣ Chaque joueur choisit secrètement un des 7 lieux pour y envoyer son expédition.
2️⃣ Tous les joueurs, y compris le gardien, dévoilent leur carte Expédition en même temps : la destination choisie par le gardien est interdite pendant le tour et tous ceux qui l’ont choisie ne jouent pas.
3️⃣ Les joueurs qui n’ont pas choisi le lieu interdit par le Gardien vont tenter de gagner les indices se trouvant sur le lieu de leur choix.
4️⃣ Le joueur qui réussit le défi lancé par le Gardien gagne les indices du lieu choisi.
5️⃣ Lorsque tous les défis du tour ont été lancés par le Gardien, on passe à un nouveau tour de jeu.
Comment se termine la partie ❓
Lorsque les indices des 7 lieux ont été remportés, c’est la fin de l’aventure
Chaque joueur fait le total des indices (ou points) qu’il a obtenu en les comptant sur les cartes Expéditions posées devant lui.
Ce qu’on a aimé ❤️ :
✅ la possibilité de tester trois univers différents
✅ les conseils écologiques
✅ la touche éco-responsable de la marque
Ce qu’on a moins aimé 💔 :
❎ la légèreté des éléments qui semblent fragiles (mais explicables car éco-responsables)
13 suspects, 1 seul coupable ! « Cette nuit à Londres, un crime a été commis ! Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler… De célèbres personnages sont impliqués dans cette sombre affaire. Le coupable est forcément l’un d’entre eux ! À vous de mener l’enquête pour le démasquer. » Tel est le synopsis de ce jeu d’enquête et de déduction.
A partir de 10 ans. Pour 2 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 15 à 30 mn Editeur : Letheia Games
Le ➕ : le jeu propose également un mode « 2 joueurs » et un mode « expert ».
🚄 En emmenant uniquement les cartes + les feuilles d’enquête, on en fait un chouette « jeu de voyage » 😉
Comment on joue ❓
Les règles sont très simples ! En début de partie, on isole une carte – le suspect – et répartit les autres cartes aux joueurs.
Chacun note sur sa feuille d’enquête les noms des personnages qu’il a en main et les symboles représentés sur ses cartes. Puis l’interrogatoire commence … 2 questions sont possibles :
🔎 Qui a ce symbole ? Les joueurs qui en ont lèvent la main sans préciser combien ils en ont. 🔎 Paul, combien as-tu de ce symbole ? Seul Paul répond…
Chaque joueur complète alors sa feuille d’enquête.
Comment se termine la partie❓ A son tour, si un joueur peut émettre une accusation pour découvrir le suspect, il annonce « son » suspect et vérifie discrètement s’il a la bonne réponse. Si c’est le cas, il remporte la partie ; si ce n’est pas le cas, il ne peut plus émettre d’hypothèse mais doit continuer à répondre aux questions des autres joueurs.
La partie se termine quand le suspect est identifié ou si tous les joueurs sauf un ont raté leur accusation.