Le célèbre détective Achille Panait est à bord du train. Mais malheureusement, il a été assommé ! Prenez son rôle et découvrez l’auteur du crime.
À partir de 12 ans. Pour 1 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 45’ à 90’ Éditeur : iello
Comment joue-t-on ?
Avant de jouer : ne regardez pas en détail les éléments du jeu! Attendez que le jeu vous demande de leur faire.
Mise en place : placez le carnet et le disque décodeur sur la table. Triez les cartes en trois paquets :
> Cartes Enigmes > Cartes Réponses > Cartes Aides
Vérifiez que les cartes Énigmes et Réponses sont triées par ordre croissant ou alphabétique en suivant les numéros ou les lettres.
Votre but est de résoudre ensemble cette affaire de meurtre aussi vite que possible. Dès que la partie débute, vous pouvez regarder toutes les pages du carnet. Durant la partie, vous trouverez des objets verrouillés par un code à trois chiffres. Pour les ouvrir, vous devrez trouver le code correspondant et le rentrer dans le disque décodeur.
Lorsque le jeu commence, lancez le chronomètre et élucidez le meurtre avant qu’il ne soit trop tard !
Comment finit la partie ?
Le jeu se termine quand vous avez résolu la dernière énigme et élucidé le meurtre. Une carte vous l’indiquera.
Ce que l’on aime❤️ :
✅ Le côté emblématique du jeu ✅ L’ambiance au rendez-vous ✅Le design du jeu
« Affrontez l’équipe adverse et soyez la première équipe à trouver tous vos noms de code »
À partir de 12 ans Durée d’une partie : 15’ environ Pour 2 à 8 joueurs Éditeur : iello
Comment joue-t-on ?
Deux espions savent à quelle équipe appartiennent tous les noms de code placez devant vous. Chaque espion a pour mission de faire deviner les noms de code à son équipe. Pour cela, les espions doivent donner un seul indice pouvant désigner plusieurs noms de code sur la table.
Les membres des équipes doivent alors deviner leurs noms de code et d’éviter ceux de l’autre équipe.
Bien entendu, tout le monde doit esquiver l’assassin !
Variante pour 3 joueurs :
Deux modes de jeu : coopératif (suivez les instructions données pour la variante à deux joueurs) ou compétitif (deux joueurs endossent le rôle d’Espion tandis que le troisième devinera les noms de codes).
Comment finit la partie ?
La partie prend fin dès qu’une équipe a trouvé tous ses noms de code ou est tombé sur l’assassin. Si tous les noms sont trouvés : l’équipe sort vainqueur. Si elle est tombée sur l’assassin, l’équipe est perdante.
Ce que l’on aime❤️ :
✅ Fou rire assuré ✅ La rejouabilité
Ce que l’on aime moins 💔 :
❎ Malgré la rejouabilité, le jeu peut se montrer redondant
« Furieux de voir que leur roi s’est accaparé de tous les trésors qu’il garde dans son château, les chevaliers ont formé une alliance.
Ils ont déjà préparé un plan pour récupérer ces trésors. Grimpant l’un sur l’autre, ils arrivent en haut du mur du château et, de là, sautent dans le château.
Mais pour cela, ils ont besoin de votre aide. »
A partir de 4 ans. Pour 2 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 20 mn. Editeur : Haba
Comment on joue ❓
Chaque joueur devra prendre d’assaut le château en empilant 5 chevaliers de 5 couleurs différentes. Une fois la tour d’assaut constituée, une pitchenette enverra le chevalier au sommet de la tour dans le château pour récupérer une partie du trésor ! 🪙🪙🪙
1️⃣ Dans la 1ère phase du jeu, le joueur place sa plaquette de départ devant le château, à l’emplacement de son choix. A son tour, il lance les 2 dés. 🎲 Un ou 2 blasons ? Le joueur prend les chevaliers correspondant. S’il n’a pas encore cette couleur, il constitue sa tour de chevaliers. S’il a déjà la couleur, il passe le chevalier à son voisin. 🎲 Les dés montrent 1 fou ? S’il n’a pas encore la couleur, le joueur ne peut prendre qu’un seul chevalier de la couleur de l’autre dé. 🎲 2 fous aux dés ? Le joueur a le droit de poser un chevalier de la couleur de son choix.
2️⃣ Une fois les 5 chevaliers empilés (le dernier dépasse donc du rempart du château 😀), le joueur lance le chevalier du haut dans le château d’une pitchenette. Il atterrit sur une carte « Trésor » ? Le chevalier le récupère et le joueur remet tous ses chevaliers dans la pioche. Il atterrit hors du château ou dans une case vide ? Seul le chevalier lancé retourne dans la pioche, les 4 autres chevaliers restent prêts à l’assaut, empilés les uns sur les autres.
Comment se termine la partie ❓
La partie se termine lors qu’un joueur a récupéré 5 cartes « Trésors ». Chaque joueur compte alors le nombre de trésors collectés sur ses cartes, celui qui en a collecté le plus a gagné ! 🏆
» Le château du Clos Lucé fut la dernière résidence de Léonard de Vinci, et nous savons aujourd’hui qu’il y conçut quelques uns de ses projets les plus ambitieux… Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’il aurait dissmulé dans les souterrains du château une porte ouvrant sur une salle secrète, remplie d’inestimables trésors légués par le maître. »
Votre mission, si vous l’acceptez : infiltrer le lieu des fouilles et ouvrir cette mystérieuse porte avant que l’équipe du Comte de Puisoc ne la force. Les trésors que renferment cette salle secrète sont désormais votre responsabilité…
Comment on y joue ? 🤔
Tout au long de l’aventure, vous serez appelés à résoudre des énigmes. Les solutions de chaque énigme seront des codes chiffrés qui vous permettrons de compléter, dans l’ordre, les cases présentes en bas de page du codex de la porte de Vitruve.
Pour les 8 premières énigmes, vous devrez progresser page après page dans le codex de la porte de Vitruve.
Comment se termine la partie ? 🏆
La partie se finit une fois que vous sortez de la pièce secrète de Léonard de Vinci 🎉
Ce que l’on a aimé ❤️ :
L’originalité du plateau
Des énigmes qui nous triturent les méninges (dans le bon sens 😉)
Un thème vraiment original (vous en connaissez beaucoup vous, des jeux sur le thème de la couture ? pas moi !) pour ce jeu. Dans Patchwork, il va vous falloir à la fois accumuler le plus de boutons possibles ET compléter sa couverture au maximum ‼ Pour cela, pas besoin d’aiguilles mais de la réflexion et de la stratégie seront nécessaires…
A partir de 8 ans. Pour 2 joueurs. Durée d’une partie : 30 mn
Comment on joue ❓
On place le plateau Chrono au centre, entouré des pièces de patchwork. Chaque joueur place sa couverture devant soi. Le joueur avec le pion le plus en arrière (ou au dessus de l’autre pion) joue (donc, oui, un joueur peut jouer plusieurs fois de suite…). On place le pion neutre à son point de départ.
A son tour, le joueur peut au choix : – soit avancer son pion (et gagner des boutons) ; il se positionne juste devant le pion adverse et gagne autant de boutons que de cases avancées – soit acheter une pièce de patchwork parmi les 3 pièces placées devant le pion neutre pour compléter sa couverture. Le joueur règle le prix (en boutons) de la pièce et la place sur sa couverture de façon judicieuse.
A chaque « bouton » passé sur le plateau Chrono, on récupère des boutons (autant qu’il y en a sur sa couverture).
Comment se termine la partie ❓
La partie se termine quand les 2 joueurs arrivent au centre du plateau Chrono. Chaque joueur compte alors le nombre de boutons en sa possession … et en déduit 2 par case vide sur sa couverture et donc, oui, on peut avoir un score négatif !
CE QUE L’ON AIME :
le mécanisme est simple, le jeu malin et tactique à la fois
le thème vraiment original
la combinaison : gestion de banque + placement de pièces de puzzles tel un Tétris
Le jeu coopératif dans lequel vous voyez les cartes des autres joueurs mais pas les vôtres…
A jouer entre adultes, en famille, avec des enfants ou entre ados ! De 2 à 5 joueurs – A partir de 8 ans Des parties de 20mn environ.
Comment on joue ❓
Le but du jeu est de constituer ensemble les plus de feux d’artifice, les plus beaux possibles – une suite de cartes, la 1, puis la 2, la 3, la 4 et enfin la 5 pour les 5 couleurs de feux d’artifice. Pour cela, chaque joueur a 4 ou 5 cartes selon le nombre de joueurs – qu’il ne voit pas. Ses coéquipiers doivent donc lui donner des indications pour poser les cartes dans l’ordre…tout est un jeu de communication, de non-communication et de faire passer des informations sans en avoir l’air 😉
A votre tour, vous devrez :
poser une carte sur un feu d’artifice – attention, pour l’ensemble des joueurs, vous n’aurez droit qu’à 3 erreurs
donner un indice à l’un des joueurs (et consommer un jeton « indice » – il n’y en a que 8 en tout !) : soit un indice « chiffre » – « tu as un 1 ici et là » – ou un indice « couleur » – « tes cartes ici et là sont rouges »
défausser une carte et regagner un jeton « indice »
Le jeu se termine : lorsqu’on a posé tous les feux d’artifice, ou lorsque les joueurs ont épuisé leurs 3 erreurs possibles, ou lorsqu’ils ont épuisé la pioche.
CE QUE L’ON AIME :
la mécanique vraiment originale
des extensions inclus dans la boîte pour rejouer encore et encore
la possibilité de jouer avec des joueurs de tous niveaux et tous âges
CE QUE L’ON AIME MOINS :
le jeu manque un peu de « fun » : il faut être assez concentré tout au long du jeu et ne pas parler entre joueurs, ce qui en fait un jeu très (trop ?) « posé » pour certains
La version proposée à la location « Hanabi Grands Feux » contient 3 extensions qui permettent plusieurs niveaux de jeux, plusieurs façons de jouer.
Un jeu de dés piquant dans lequel il faut se débarrasser de ses dés.
Pour 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Comment on joue
Le but du jeu : être le premier à ne plus avoir de dés.
On distribue 4 dés et 3 cartes par joueur. A son tour, on lance les dés et selon les indications des dés :
on pioche une ou des carte(s)
on donne un ou des dé(s) à un autre joueur (que l’on choisit)
on joue une carte (si l’on peut / le souhaite).
Les cartes jouées permettent de se défausser de dé(s), limiter le nombre de cartes des autres joueurs, faire circuler les dés entre les joueurs, piocher des cartes etc…
Mais attention, moins l’on a de dés, plus il est compliqué de s’en débarrasser
CE QUE L’ON AIME :
Les règles simples et jeu rapide à mettre en place.
Le jeu allie chance et stratégie.
A jouer en famille avec enfants, ados et adultes.
CE QUE L’ON AIME MOINS :
Le graphisme des cartes (mais c’est une question de goût !)
La fin de partie un peu poussive
Des parties répétitives : ma recommandation : faire 2 ou 3 parties et passer à autre chose avant une prochaine session
A la recherche d’une idée pour occuper vos enfants pendant les vacances de la Toussaint ?
Et si vous leur proposiez des nouveaux jeux ? Au catalogue, nous avons maintenant près de 90 jeux et jouets : des jeux de sociétés, des puzzles, des jeux de construction, des jeux de réflexion, des énigmes… il y a de quoi occuper ces vacances !
Avec déjà plus d’une centaine de jeux disponibles à la location. << fin de l’édit>>
Plus de 70 jeux et jouets déjà en stock, et donc disponibles à la location dès aujourd’hui !
Le site web n’est pas encore tout à fait prêt … j’ai donc mis en ligne ici le catalogue des jeux à la location à ce jour (et j’ajoute chaque jour de nouvelles références), vous y trouverez le nom, une courte description et le prix de location par mois.
Actuellement en stock : des jeux de sociétés (pour petits et grands !), des jeux de construction, des circuits, des puzzles.
A noter : tout comme pour le matériel de puériculture loué ici, une attention particulière est portée au nettoyage et à la désinfection des jeux et jouets entre 2 locations. Les jeux et jouets sont mis en quarantaine 3 jours entre chaque location.
accédez au catalogue de jeux et jouets en cliquant sur l’image
Pour réserver : 1. remplir le formulaire de contact ici avec vos coordonnées 2. m’indiquer le(s) jeu(x) que vous souhaitez louer 3. le mode de livraison souhaité (Mondial Relay / Colissimo / retrait à Colombes) 4. je vous confirme la disponibilité 5. je vous envoie un lien pour la mise en place du règlement mensuel par CB via Stripe 6. une fois tout cela en place, je vous expédie le(s) jeu(x) et jouet(s) sous 24h ouvrés !
Je reste naturellement à votre disposition pour toute question !
des jeux Haba en voici en voilà !
1ère livraison de jeux SmallFoot
des jeux de construction à louer
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