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Étiquette : test jeu

Le Petit Chaperon Rouge

Aidez le petit Chaperon Rouge à retrouver son chemin, pour rejoindre la maison de sa grand-mère. 


À partir de 4 ans
Pour 1 joueur
Durée d’une partie : à volonté !
Éditeur : SmartGames

Comment joue-t-on ?

Mettez sur le plateau les différents éléments : la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge et utilisez les tuiles « chemin » pour lui permettre de rejoindre la maison. 

Comment finit la partie ?

Lors que les défis sont réalisés ou quand vous le décidez. 

Ce que l’on aime ❤️ :

✅ La bande dessinée 
✅ La diversité des défis
✅ L’individualité du jeu

Ce que l’on aime moins 💔 :

Une seule solution par défi 
Peut-être un peu trop redondant 





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Test jeu : Exit – Le cadavre de l’Orient Express

Un meurtre, huit suspects… 

Le célèbre détective Achille Panait est à bord du train. Mais malheureusement, il a été assommé ! Prenez son rôle et découvrez l’auteur du crime.


À partir de 12 ans.
Pour 1 à 4 joueurs.
Durée d’une partie : 45’ à 90’
Éditeur : iello

Comment joue-t-on ?

Avant de jouer : ne regardez pas en détail les éléments du jeu! Attendez que le jeu vous demande de leur faire.

Mise en place : placez le carnet et le disque décodeur sur la table. Triez les cartes en trois paquets : 

> Cartes Enigmes 
> Cartes Réponses
> Cartes Aides

Vérifiez que les cartes Énigmes et Réponses sont triées par ordre croissant ou alphabétique en suivant les numéros ou les lettres. 

Votre but est de résoudre ensemble cette affaire de meurtre aussi vite que possible. 
Dès que la partie débute, vous pouvez regarder toutes les pages du carnet. Durant la partie, vous trouverez des objets verrouillés par un code à trois chiffres. Pour les ouvrir, vous devrez trouver le code correspondant et le rentrer dans le disque décodeur

Lorsque le jeu commence, lancez le chronomètre et élucidez le meurtre avant qu’il ne soit trop tard ! 

Comment finit la partie ?

Le jeu se termine quand vous avez résolu la dernière énigme et élucidé le meurtre. Une carte vous l’indiquera. 

Ce que l’on aime❤️ :

✅ Le côté emblématique du jeu
✅ L’ambiance au rendez-vous
✅Le design du jeu

Ce que l’on aime moins 💔 :

❎Pas de rejouabilité





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Test jeu : Code Names

« Affrontez l’équipe adverse et soyez la première équipe à trouver tous vos noms de code »

À partir de 12 ans
Durée d’une partie : 15’ environ
Pour 2 à 8 joueurs
Éditeur : iello


Comment joue-t-on ?

Deux espions savent à quelle équipe appartiennent tous les noms de code placez devant vous. Chaque espion a pour mission de faire deviner les noms de code à son équipe.
Pour cela, les espions doivent donner un seul indice pouvant désigner plusieurs noms de code sur la table.

Les membres des équipes doivent alors deviner leurs noms de code et d’éviter ceux de l’autre équipe.

Bien entendu, tout le monde doit esquiver l’assassin !

Variante pour 3 joueurs :

Deux modes de jeu : coopératif (suivez les instructions données pour la variante à deux joueurs) ou compétitif (deux joueurs endossent le rôle d’Espion tandis que le troisième devinera les noms de codes).

Comment finit la partie ?

La partie prend fin dès qu’une équipe a trouvé tous ses noms de code ou est tombé sur l’assassin.
Si tous les noms sont trouvés : l’équipe sort vainqueur. Si elle est tombée sur l’assassin, l’équipe est perdante.

Ce que l’on aime❤️ :

✅ Fou rire assuré
✅ La rejouabilité

Ce que l’on aime moins 💔 :

❎ Malgré la rejouabilité, le jeu peut se montrer redondant





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Test de jeu : Skyjo

Un jeu de cartes aux règles simples mais très addictif, pour jouer en famille à partir de 8 ans !
De 2 à 8 joueurs.
Durée des parties : 30 mn env.

Parmi tous les jeux à disposition, nous avons choisi de jouer à Skyjo avec nos ados … bien nous en a pris (ou pas !), nous sommes devenus accros et enchainons les parties 😲 !


Comment on joue

Le but du jeu est de totaliser le moins de points.
Le jeu se joue en plusieurs manches et se termine quand l’un des joueurs (le perdant donc !) totalise 100 points.

Le jeu se compose de cartes numérotées de -2 à 12.

Chaque joueur dispose 3 x 4 cartes devant lui, et en retourne 2.
A son tour, il choisit de :

  • soit prendre la carte visible de la défausse et remplacer l’une de ses cartes visibles ou retournées par cette carte
  • soit tirer une carte de la pioche et choisir l’utiliser pour remplacer l’une de ses cartes ou de la défausser.

Lorsque le joueur aligne 3 cartes identiques, il peut défausser ces 3 cartes (youpi !).

Lorsqu’un joueur dévoile toutes les cartes posées devant lui, on finit le tour de jeu et la manche se termine.

CE QUE L’ON AIME :

  • des régles simples, des parties qui s’enchainent
  • un bon équilibre entre hasard et stratégie
  • de l’interactivité entre les joueurs

CE QUE L’ON AIME MOINS :

  • le design années 80 😉
  • « de 2 à 8 joueurs » : clairement, je ne recommande pas de jouer à 8 (mais je n’ai pas testé), les manches doivent être bien longues et beaucoup moins dynamiques

Pour louer le jeu Skyjo, c’est ici .
➿ Location : 4 € / mois

Voir le teaser de l’éditeur :


Plusieurs bloggeurs ont testé Skyjo ; je vous invite à lire leurs avis ici :
Le test de Skyjo de Plateau Marmots, spécialiste des jeux pour les 2 à 9 ans
Le test Skyjo de Carnet des Geekeries : des tests de jeux de société, de jeux vidéo, mais aussi des pages lifestyle
Le test Skyjo de Akoa Tujou un point de vue familial des tests de jeu (avec les avis des enfants)





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