Aidez le petit Chaperon Rouge à retrouver son chemin, pour rejoindre la maison de sa grand-mère.
À partir de 4 ans Pour 1 joueur Durée d’une partie : à volonté ! Éditeur : SmartGames
Comment joue-t-on ?
Mettez sur le plateau les différents éléments : la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge et utilisez les tuiles « chemin » pour lui permettre de rejoindre la maison.
Comment finit la partie ?
Lors que les défis sont réalisés ou quand vous le décidez.
Ce que l’on aime ❤️ :
✅ La bande dessinée ✅ La diversité des défis ✅ L’individualité du jeu
Ce que l’on aime moins 💔 :
❎ Une seule solution par défi ❎ Peut-être un peu trop redondant
Le célèbre détective Achille Panait est à bord du train. Mais malheureusement, il a été assommé ! Prenez son rôle et découvrez l’auteur du crime.
À partir de 12 ans. Pour 1 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 45’ à 90’ Éditeur : iello
Comment joue-t-on ?
Avant de jouer : ne regardez pas en détail les éléments du jeu! Attendez que le jeu vous demande de leur faire.
Mise en place : placez le carnet et le disque décodeur sur la table. Triez les cartes en trois paquets :
> Cartes Enigmes > Cartes Réponses > Cartes Aides
Vérifiez que les cartes Énigmes et Réponses sont triées par ordre croissant ou alphabétique en suivant les numéros ou les lettres.
Votre but est de résoudre ensemble cette affaire de meurtre aussi vite que possible. Dès que la partie débute, vous pouvez regarder toutes les pages du carnet. Durant la partie, vous trouverez des objets verrouillés par un code à trois chiffres. Pour les ouvrir, vous devrez trouver le code correspondant et le rentrer dans le disque décodeur.
Lorsque le jeu commence, lancez le chronomètre et élucidez le meurtre avant qu’il ne soit trop tard !
Comment finit la partie ?
Le jeu se termine quand vous avez résolu la dernière énigme et élucidé le meurtre. Une carte vous l’indiquera.
Ce que l’on aime❤️ :
✅ Le côté emblématique du jeu ✅ L’ambiance au rendez-vous ✅Le design du jeu
« Affrontez l’équipe adverse et soyez la première équipe à trouver tous vos noms de code »
À partir de 12 ans Durée d’une partie : 15’ environ Pour 2 à 8 joueurs Éditeur : iello
Comment joue-t-on ?
Deux espions savent à quelle équipe appartiennent tous les noms de code placez devant vous. Chaque espion a pour mission de faire deviner les noms de code à son équipe. Pour cela, les espions doivent donner un seul indice pouvant désigner plusieurs noms de code sur la table.
Les membres des équipes doivent alors deviner leurs noms de code et d’éviter ceux de l’autre équipe.
Bien entendu, tout le monde doit esquiver l’assassin !
Variante pour 3 joueurs :
Deux modes de jeu : coopératif (suivez les instructions données pour la variante à deux joueurs) ou compétitif (deux joueurs endossent le rôle d’Espion tandis que le troisième devinera les noms de codes).
Comment finit la partie ?
La partie prend fin dès qu’une équipe a trouvé tous ses noms de code ou est tombé sur l’assassin. Si tous les noms sont trouvés : l’équipe sort vainqueur. Si elle est tombée sur l’assassin, l’équipe est perdante.
Ce que l’on aime❤️ :
✅ Fou rire assuré ✅ La rejouabilité
Ce que l’on aime moins 💔 :
❎ Malgré la rejouabilité, le jeu peut se montrer redondant
Un jeu de cartes aux règles simples mais très addictif, pour jouer en famille à partir de 8 ans ! De 2 à 8 joueurs. Durée des parties : 30 mn env.
Parmi tous les jeux à disposition, nous avons choisi de jouer à Skyjo avec nos ados … bien nous en a pris (ou pas !), nous sommes devenus accros et enchainons les parties 😲 !
Comment on joue ❓
Le but du jeu est de totaliser le moins de points. Le jeu se joue en plusieurs manches et se termine quand l’un des joueurs (le perdant donc !) totalise 100 points.
Le jeu se compose de cartes numérotées de -2 à 12.
Chaque joueur dispose 3 x 4 cartes devant lui, et en retourne 2. A son tour, il choisit de :
soit prendre la carte visible de la défausse et remplacer l’une de ses cartes visibles ou retournées par cette carte
soit tirer une carte de la pioche et choisir l’utiliser pour remplacer l’une de ses cartes ou de la défausser.
Lorsque le joueur aligne 3 cartes identiques, il peut défausser ces 3 cartes (youpi !).
Lorsqu’un joueur dévoile toutes les cartes posées devant lui, on finit le tour de jeu et la manche se termine.
CE QUE L’ON AIME :
des régles simples, des parties qui s’enchainent
un bon équilibre entre hasard et stratégie
de l’interactivité entre les joueurs
CE QUE L’ON AIME MOINS :
le design années 80 😉
« de 2 à 8 joueurs » : clairement, je ne recommande pas de jouer à 8 (mais je n’ai pas testé), les manches doivent être bien longues et beaucoup moins dynamiques
Plusieurs bloggeurs ont testé Skyjo ; je vous invite à lire leurs avis ici : Le test de Skyjo de Plateau Marmots, spécialiste des jeux pour les 2 à 9 ans Le test Skyjo de Carnet des Geekeries : des tests de jeux de société, de jeux vidéo, mais aussi des pages lifestyle Le test Skyjo de Akoa Tujou un point de vue familial des tests de jeu (avec les avis des enfants)